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Archivo de Abril, 2008

Abr 8

Proyecto Gráfico: Ambiente

Antes de empezar a modelar los robots que componen este proyecto, prefiero crear el ambiente. Estoy utilizando 3D Studio Max y Mental Ray como renderer (generalmente he usado Brazil, asi que esto es nuevo para mi).
Las pruebas que he estado haciendo estan relacionadas con la iluminación de la escena utilizado materiales “Architectural” que me permiten generar luz sobre la escena. Cada render me toma un buen rato (como 15 minutos) asi que no he producido mucho. La idea es recrear de alguna manera el escenario dibujado anteriormente, pero aprovechando la iluminación realista para proveer un nivel de intriga a la escena.

En el render anterior, falto cambiar un material en la iluminación superior, y la cantidad de luz generada por el objeto inferior fue erronea. Arreglando esto (y bajando el sampleo, para renderear más rápido) consegui lo siguiente:

En este caso, la iluminación es mejor… pero por temas de sampleo la imágen se ve sucia. También me doy cuenta de que no me gusta el material utilizado, asi que hice algunos cambios para mejorar la escena, replicando de mejor manera el bosquejo al usar más objetos en la escena y mejor posicionados. Esto se vería de la siguiente manera:

Hay que agregar más samples para que la imágen se vea limpia como debe, pero como esto aún no es la imágen final, basta por el momento. A ver si mañana puedo mejorar la escena, para que tenga más detalle. También es importante poder texturizar el ambiente, asi que se vienen texturas para las paredes, para el suelo, más detalle en las paredes… elementos interesantes de iluminación y otras cosas de ese estilo. Quizas bajo la iluminación superior, para que la escena sea mas tecno.

Abr 7

Mi nuevo trabajo Gráfico: El Bosquejo

Decido finalmente comenzar un nuevo proyecto gráfico tratando de aplicar lo aprendido últimamente (he estado estudiando) en Photoshop, Painter, ZBrush, 3D Studio Max y Maya. Por motivos técnicos (falta de tarjeta gráfica en mi notebook, hay cosas que he hecho en ZBrush que no he podido renderear. Por esto, es mi opción practicar diseño de interiores, modelaje, iluminación y texturas con una idea simple.

El primer paso es dibujar lo que tengo en mi mente.. De esta manera, no me vuelo mucho, ni me echo para atrás (como ha pasado con proyectos anteriores, que por la dificultad he tenido que dejarlos en el camino). Esta vez quiero terminarlo completo, sea como sea que salga el asunto. Afortunadamente esta idea no requiere Rigging (que es una de las cosas que más me cuesta hacer).

Me mantendré twitteando cualquier novedad respecto a este proyecto gráfico, ojala considerando todos los WIP que pueda para ver el proceso de modelado, texturizado, iluminación y renderizado (tengo que elegir que cosa uso para renderizar… al viejo conocido, o lo que conozco menos, pero me sirve para aprender). Espero a alguien le guste este sketch (notar que es un bosquejo hecho en 20 minutos, y no es la pintura final), que sirve solo como una referencia de la idea básica del concepto final.